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现阶段PS4 Pro到底是怎样?索尼亲自来解惑到底是为什么?
更新时间:2016.10.22 新闻来源:

 

任天堂的新游戏机 Switch 尽管创意十足,让人万分期待,但它的发售还是 2017 年 3 月的事情,我们仍然有得等。在这之前可别忘了索尼的新主机 PS4 Pro,它可是今年的 11 月 10 日就要上市了,算起来也只剩 20 天而已。

对于许多玩家来说,PS4 Pro 留给他们的印象其实非常模糊,因为人们期待的是一部机能更强的主机,能够以更高的分辨率、更强的特效和更快的帧数运行游戏,就好像是一台硬件配置比以前更好的 PC 一样。没想到索尼说了半天,很多人仍然没有弄清楚它的定位。PS4 Pro 的机能好像确实是更强劲了,但索尼在发布会上一直在强调“4K”。新机究竟能不能利用那些机能来增强 1080p 体验,索尼对此含糊其辞。

难道更强的机能不等于更好的游戏体验吗?玩家们对此困惑不解。久而久之,他们对 PS4 Pro 的期待无形中也就下降了许多。

要了解索尼对 PS4 Pro 究竟是怎么看的,还需要索尼的大佬们来解说。传奇游戏人,PS4 首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)近日接受采访,终于为我们揭开了 PS4 Pro 的神秘面纱。我们入手 PS4 Pro 之后究竟能够得到些什么?这还要听他说了才能够明白。

一切为了 4K

PS4 Pro 搭载的硬件似乎并没有我们想象中的那么炫酷,CPU 还是八核的 Jaguar 处理器,只不过主频从 1.6GHz 升到了 2.1GHz。变化比较大的是 GPU,从原来的 18 个 GCN 运算单元翻了一番,现在是 360 个运算单元。主频也从原来的 800MHz 增加到现在的 911MHz。内存方面,仍是 8GB 的 GDDR5,不过带宽从 176GB/s 增加到 218GB/s。

索尼对 PS4 Pro 的定位很明确,它就是一次“中期升级”,而非新一代的主机。“当我们在设计硬件的时候,我们首先会从自己希望达成的目标开始。性能本身不是目标。问题在于,这些性能究竟能做些什么。”塞尔尼说,而这个问题的答案很明显就是“4K”。

不过即便机能有了进步,我们知道这也是不足以实现原生 4K 画质的,毕竟 PC 上所向无敌的 GTX 1080,单卡 4K 也是有些勉强。绝大多数游戏将采用的是棋盘插值的方式实现 4K 显示。不过为了让画面效果尽可能更好,索尼在这之中也是用心良苦。

首先是抗锯齿效果。无论是 FXAA 还是 SMAA,这些后置处理抗锯齿技术都有自己的局限,它们对 3D 物体边缘的识别精度在不同的情况下浮动很大,因为这种识别只能依靠对比度差异,景深等因素要判断。索尼将他们的“完美方案”称为 ID 缓冲,能够对比每一帧的信息,利用同样的物体 ID 来判断物体的边缘和多边形,从而进行频繁的短时间抗锯齿处理。

同样的 ID 缓冲还能够用在 1080p 插值到 4K 上。PS4 Pro 渲染的 1080p 图像附带一个等同于完整 4K 缓冲的景深数据,每一个像素也都有完整的 ID 缓冲信息。然后,系统就能够根据这些将构成 1080p 画面的那些像素“填补”成为 4K 图像。插值之后的画面被视为原生 4K 图像,而那些缺失的数据则根据周围的色彩来填充上。

索尼承认这样的办法并不完美,毕竟像素着色器的调用和材质分辨率其实都没有变,这使得画面细看上去会有些模糊,特效也不会变得更加酷炫。不过,塞尔尼承诺说游戏画质在这样处理后一定会有大幅提升的。好处当然就是不需要太过强大的实际机能了。另外,那些 900p 的 PS4 游戏还能够还能够利用 PS4 Pro 多出来的机能增加到原生 1080p,然后再插值到 4K。

据了解,目前公布的 13 款游戏里有 9 款采用的是插值 4K,另外 4 款则不是。比如《中土世界:暗影魔多》,它用的就是原生分辨率,只不过是动态变化着的。另外像《质量效应:仙女座》这样的大作,它用的虽然是 1800p 棋盘插值,但开发商还准备了另外一种模式,让游戏能在 1080p 分辨率下以更高的画质来运行。

兼容性也很重要

塞尔尼说,PS4 Pro 打从设计一开始,其中一个重要的原则是要将开发者的负担控制在最小的范围内。怎么样让 PS4 Pro 能够毫无障碍地支持 PS4 已有的那 700 款游戏,这就是个大问题了。

我们之前提到 PS4 Pro 的 GPU 运算单元数量是 PS4 的两倍,它高兼容性的奥妙就在这里。PS4 Pro 的 GPU 尺寸同样是 PS4 的两倍,造型就像蝴蝶的双翼一样。索尼引入这种独特的设计,只是为了让 PS4 Pro 能够兼容以前的游戏。

当 PS4 Pro 运行老游戏的时候,它的 GPU 只有一半在工作。这个时候,它和 PS4 几乎没有什么区别。只有当运行专门为 PS4 Pro 优化的游戏时,它的另一半 GPU 才会加入,马力全开。

至于 CPU 方面索尼为什么仅仅提升了主频,也是基于上述考虑。塞尔尼说,CPU 的任何变动都很有可能导致 PS4 Pro 在运行旧 PS4 游戏时出现各种问题。因此,他们决定不更换 CPU,仅仅提升主频了事。

值得一提的是,因为“我们觉得游戏机还应该再多点儿内存”,索尼居然在 8GB GDDR5 内存旁还加了一块 1GB DDR3 内存。当玩家同时执行两个程序,一个是普通应用,一个是游戏的时候,系统就会将应用的进程转移到 1GB DDR3 这个较慢的内存中,让它和游戏互不干涉。开发者甚至还可以利用这 1GB 的内存来提升游戏体验,不过能提升多少,索尼也不敢保证了。

你的选择会是什么?

那么我们就来总结一下吧:PS4 Pro 的性能提升并不算很大,因为索尼需要兼顾三年来这 700 款游戏的兼容需求。它的机能提升主要是为了应对 4K 分辨率,不过仍不能实现原生 4K,尽管在索尼的努力下其画质表现也很不错。

开发者可以选择为 PS4 Pro 优化自己旗下的作品,索尼将大部分的自主权留给开发者自己。究竟是一心冲向 4K 分辨率,还是为 1080p 的用户提供更好的游戏体验,这些都由开发者自己决定。需要注意的是,即使开发者选择强化 1080p 体验,我们可能也体会不到脱胎换骨般的变化。即使开发者选择什么都不做,我们一样可以游玩那些老游戏,只是体验和 PS4 旧版别无二致。

如果你拥有一台 4K 电视,那么 PS4 Pro 确实是个不错的选择。即使是插值到 4K,效果肯定也是 1080p 原生要好。如果你仍然坚守 1080p 时代,那么性能较低的 PS4 Slim 其实也不赖。PS4 Pro 在 1080p 环境下的提升不一定值得你多付几百上千元钱。

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